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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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