腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别p>

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

评论

5+2=