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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的5k是多少钱 5k是什么意思活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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